« Frame-buffer » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(Page créée avec « Le frame buffer est une méthode pour dessiner sur un écran sans passer par des couches et des couches de logiciel comme le fait X11. Ca ne permet pas comme X d'afficher une fenêtre sur un écran quelle que soit sa taille et sa technologie mais juste d'accéder à la mémoire vidéo pixel par pixel. Ca permet d'écrire des trucs simples et hyper rapide mais qui sont très fortement liés à la géométrie de l'écran. Dans le cas présent j'utilise le méca... ») |
m (→Découverte) |
||
| Ligne 8 : | Ligne 8 : | ||
== Découverte == | == Découverte == | ||
a faire | -- a faire -- | ||
Version actuelle datée du 25 septembre 2025 à 08:52
Le frame buffer est une méthode pour dessiner sur un écran sans passer par des couches et des couches de logiciel comme le fait X11.
Ca ne permet pas comme X d'afficher une fenêtre sur un écran quelle que soit sa taille et sa technologie mais juste d'accéder à la mémoire vidéo pixel par pixel.
Ca permet d'écrire des trucs simples et hyper rapide mais qui sont très fortement liés à la géométrie de l'écran.
Dans le cas présent j'utilise le mécanisme pour afficher des informations sur un petit écran Adafruit 2.8 pouces TFT.
Découverte
-- a faire --